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教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜. 8、5、方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出几人一组的口令后,几人 快速将手瓣在一同,多余的学生为失败。 9、规则: 10、1.跑动中保持间隔距离。 11、2.允许打乱行列主动组合。 12、要求:反响快速,跑动积极。 13、 14、 15、6、方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教 师喊2时,所有的  2数同学立刻向前跑去,追赶前面一个  2数的同伴,跑一圈后 仍回原位。 16、规则: 17、1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远 方。 18、2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。 19、求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不扰乱别人追赶。 20、 21、 22、7、方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 23、当教师喊1时,则所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做S蛇形跑。教师喊2时,则2数同学止步站立,1数同学绕2数向前做S蛇形跑。 24、规则: 25、1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 26、2.不可变速,不许超越前者。 27、3.止步站立者,不得成心阻拦跑者。 28、要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。 29、8、方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈任意散布在规定范围内, 但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师率领下,在圈间的通道 上做各样前进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立刻各抢占一圈, 未占到圈者为失败。 30、规则: 31、1.前进间准备活动时,不许从圈内经过。 32、2.先进圈者算占领。 33、3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。 34、要求:做操时始终要注意领操人动作 35、 36、 37、9、方法:教师立于圆心。学生按逆时针前进。当教师双手上举时,学生做足 尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向 右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。 38、规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。 39、要求:反响要快,变换动作快速无误。 40、附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举, 学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向 左并步跳;教师左手侧举,学生反之 41、 42、 43、10、解脱接力 44、一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两头各扎 一个圈结,分别放置在中线、二、游戏方法:把游戏者分红人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线 两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑 到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳 后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑 到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左) 腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾歇息。 第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 46、为胜。 47、三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 48、2、按规定次序,动作规范。 49、四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。 50、2.适合初中生采用。 51、 52、 53、11、筑铁路 54、一、游戏准备: 55、在场所上划一条起跑线面小旗(视队数而定)间距2一3 米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示: 56、二、游戏方法: 57、把游戏者分红人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁 判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地受骗“枕木”或“铁 轨”,然后快速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二 人跑过小旗将体操棒同前人同样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行, 最后以铁路筑成得又快、又齐整、又好的队为胜。 58、三、游戏规则: 59、1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 60、2.后一人需与前一人击掌后才能跑。 61、四、教法建议: 62、1.铁路筑法不作详细规定,让游戏者自行施计和施工。 63、2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘, 64、从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模拟车轮 转动,经过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍齐整者为胜。 65、 66、 67、 68、 69、12、播种 70、(一)游戏目的: 71、发展学生的速度和矫捷性,培养其快速和协调的能力。 72、(二)准备工作: 73、1.在排球或篮球的场所上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆 圈5个。 74、2.小沙包8个,每4个一组分别放在两其中圈内。 75、(三)游戏的进行: 76、教师可将学生疏成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端 线、游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨 步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包 放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人 手后站至队尾。第2人依前次序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队, 全队依次将沙包分开和收回,最后先达成的队为胜。 78、(四)游戏规则: 79、1.沙包必须放入圈内,不准投掷,如未能放入,必须放好后,才准持续向下 进行。 80、2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。 81、3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。 82、(五)教法建议: 83、1.沙包和圈数可适合增减。 84、2.采用什么步法,可根据情况进行变化。 85、 86、 87、13、触球追人 88、(一)游戏目的: 89、训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵便。 90、(二)准备工作: 91、1.在场所上画一其中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为  3米的等边三 角形。 92、2.实心球一个,放在三角形的中心点上。 93、3.手榴弹或其余立柱3个,分放在三角形的角顶处。 94、(三)游戏的进行: 95、教师可将学生疏成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站 在角顶立柱或手榴弹后两米处。 96、游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按 规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前 追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方 法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。 97、 98、(四)游戏规则: 99、 100、1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线.触摸球时,不得使球转动,若球被移动必须放回原处后才准持续跑。 103、 104、(五)教法建议: 105、此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。 106、 107、14、穿梭跑 108、目的:培养灵活性和判断能力。 109、准备:场所一块。 110、方法:将学生疏成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队 站立。 111、游戏开始,乙队根据教师的动作,不断快速地变换方向和做定位操。甲队队 员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通事后,甲乙两队同时互换任 务。 112、规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得存心打击甲队队员。 甲队队员经过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如碰到难以经过时可 稍停片晌,待机而动,负分少的队员为胜。 113、 15、目的:发展速度、敏捷和力量。 准备:15-20米正方形场所一块。 方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场所内,划米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者能够设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。 规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行走开。 16、圆形曲线跑 目的:提高奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈 方法:学生用一、二报数的办法分红甲乙两组轮番做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各样练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。 规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。 2.曲线跑者应按要求做各样练习。 17、听信号 目的:发展敏捷性。 准备:排球场或空地。 方法:将学生疏成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一准时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。 规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的地区内奔跑,越出者以被拍及论处。 18、喊号追人 目的:发展速度及反响能力。 准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。 方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记着自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立刻离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位以前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,从头开始。规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻拦。 19、圆圈接力 目的:发展速度。 准备:在场所上划一个直径为10米的圆圈。 方法:将学生疏成两组,人数相等,每组第一人站在一同跑线后,做好起跑姿势。 听到教师发出口令后,快速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑 过本方起跑线人走到圈外站到起跑后边,准备起跑。跑者用手触及接 力者的手时,接力者快速起跑,依次进行,最后1个人先抵达本队起跑线者为胜。规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍得手而抢跑者,令其从头起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 20、蛇战 目的:发展敏捷素质。 准备:根据学生的人数,平均分红几个组,使每组在5-10人之间。 方法:每组站成一排,后边的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。 21、攻关 游戏目的:发展敏捷、速度素质。培养战胜困难的精神和对时间、空间的判断能 力。 游戏方法:画两条相距25米的平行线米的平行线,每 条短线米的圆。将学生疏成人数相等的4-6队;第一轮比赛 第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两头适合的 地点上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站 在场所一端横线后。 游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开 始攻关,攻关者可经过各样方法经过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不 被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳 就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还能够进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。 游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适合节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须实时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。 22、踩影子 游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反响的能力。 游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围地区展开游戏活动,一人 奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后互换。 游戏规则:1、必须在规定活动地区中展开活动。 2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。 3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。 23、拉网捕鱼 游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能, 培养小组成员的团结协作精神。 场所器材:篮球场大小的平展场所。 游戏方法:把(男生或女生)分红人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角 色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场所内自由跑动, 鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。 游戏规则:1、鱼游出席所外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。 2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼能够抗捕,告诉裁判不计数。 3、比赛采取3局2胜制。 游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。 游戏建议:扩大场所和未捕到的鱼能够救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量 24、圆圈追逐 游戏目的: 集中学生注意力,提高快速反响能力和奔跑能力,培养积极进步精神。 游戏准备: 1.游戏器材:手绢6个。 2。场所:在平整场所上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。 游戏方法: 游戏者在圆圈上站立(面向圆

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